看华立科技带给我们的乐趣
来源:海播文化 | 作者:海播文化 | 发布时间:2016-03-31 | 2740 次浏览: | 分享到:

人类的想象源自游戏


  当得知要为华立科技拍摄宣传片时,我们非常兴奋,
不仅仅因为它是中国最优秀和最具潜力的商用游戏运营商,
它的游戏代表着一代又一代人的童年,那些美好的回忆就像是泛起涟漪的湖水,
被搅动的想象力并发出来,让我们知道一如往昔,岁月正好。


 
怎么来定义游戏和人类活动的关系?


在古罗马时期,罗马玩偶就出现了,让以市集为核心的商业城市增加了新的活力。
1971年,第一台街机在日本出现,商用游戏机开始风靡全世界。如果我们想说清楚华立,
我们必须要告诉所有人华立背后站着的不仅仅是25年的企业史,
而是人类与生俱来的一种天性——快乐的游戏。
这种快乐是非常容易获得的,只要你跟着游戏的逻辑运转;
这种快乐又是非常难获得的,这是对于游戏的制造者而言。


中国商用游戏产业没有自主研发就没有未来


我们第一部分的拍摄在中国香港完成,台风来了,香港下起了暴雨,
“雷动”像是当时天气的名字,而它是中国人自主研发引擎的第一款赛车游戏,
在创新中心我们看见了华立的创意制作团队,年轻、活力,有主见。什么叫“主见”?
在一个又一个华立制作人的采访里,他们熟悉游戏的历史,精通制作的流程,丝毫不用怀疑,这是一支能够与欧美、
日本相抗衡的制作队伍。
“我们加入了中国的元素,比如场景可能在西藏等地。”开发总监舒展鹏告诉我们,
中国商用游戏似乎又多了一点责任——将中国文化传遍世界各地。


 
 文化大整合时代离我们究竟有多远?


拍摄的第二部分在日本完成,5天拍摄采访,马不停蹄,
华立多年的合作伙伴
SEGAKONAMI、BANDAI NAMCO等游戏巨头,
从社长到制作人纷纷亮相。而JAEPO展会更像是一场演唱会,国际巨头自己培养的制作人、
艺人是“全民偶像”,没错,这里不仅仅是年轻人,也有上了岁数的人。
电影、电视、互联网、游戏,
在日本被有机地统一在了一起。
台湾
IGS与华立合作巨兽浩劫,影片在美国好莱坞完成,
你很难说它会不会成为电影、
电视、音乐题材的一个部分,
如果“泛娱乐”大产业也是中国未来的方向,
无疑华立就有了更大的成长空间。


一场游戏,一场梦


2016年2月25日,华立科技成为了中国商用游戏登陆资本市场的第一股。
这有赖于华立数万个销售终端,
有赖于在全世界各地都能体验到华立的产品,
有赖于互联网大数据所产生的精确分析
------如果硬要追根溯源,这一切“有赖于”最基础的是什么?
有赖于世界上最大的发展中国家巨大的人口红利,我们学过数理科学的人都知道,
当分母的基数趋向无穷大时,量变走向质变的过程就会产生,市场难道不是如此吗?
巨大的市场需求量,
必然导致创新需求的急剧爬升,
这是华立未来可期许的,这也是我们想在影片里表达的。


华立科技的董事长苏本立先生的最后一番话意味深长:“其实我在1990年就开始从事商用游戏,

结果一做就是25年,在一个偶然的机会,和一位朋友吃饭聊天,他说他跟孩子关系最近好了很多,
代沟也越来越少,就是因为玩游戏增加了很多话题。
其实有些人在游戏里找到了回忆,有些人找到了爱情,有些人祖孙三代都在享乐这个游戏,
华立生产的还是游戏吗?不,华立生产的是快乐,我们在制造快乐!”

影片到这儿,情绪升华,但是你回头一想,青春、友情、爱情、亲情-------华立生产的究竟是不是快乐?
不,它生产的也不仅仅是快乐,是我们贫瘠已久的想象力,是我们召唤已久的梦想。